沒想到一年多沒玩魔獸世界,在大閒者的催促下竟然發現連WOW都有私服的存在。事實證明,東西若是做得好,全世界都會為它賣命。
WOW私服(Mangos)竟然還是 Open Source Project,雖然說私服本身的技術難度不高,但其資料庫與整個遊戲內容的各項設定與故事卻是極奇複雜的,這些私服程式卻得一步步追蹤所有 Client 的動作才能製作相對應的 Server API,著實是大大的苦工啊!
今晚就來裝魔獸,連連看現有的私服囉!若連得順就可以跟大閒者一起玩啦~
今晚目標私服:亞莉亞多魔獸星球
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2007年10月21日 星期日
學寫程式的第一堂課
今天時數不到一小時的課裡面...總共講了
1. Class類別: 就是懶人用的總稱,Class的原理就像"天啊!"這兩個囊括了一切神明的字眼一樣,用一個稱呼代表了所有符合某個無形標準的東西。
2. 一個大程式是由多小程式組合起來的,這種"小程式"就是函數,就是大家熟知的y=f(x),它長這個樣子:
3. 程式裡面的可定義物體分為變數variable和常數constant,只要打:
4.心得: 程式就是一串敘述堆積起來的東西,程式誰都會寫,只是誰編的故事比較神、沒有破綻且結構完整。電腦不聰明...所以寫程式的難題就是怎麼把複雜的指令用三歲小孩也知道的方式一步驟一步驟的寫出來...。
1. Class類別: 就是懶人用的總稱,Class的原理就像"天啊!"這兩個囊括了一切神明的字眼一樣,用一個稱呼代表了所有符合某個無形標準的東西。
2. 一個大程式是由多小程式組合起來的,這種"小程式"就是函數,就是大家熟知的y=f(x),它長這個樣子:
function Dog() {
trace("汪汪汪")
return "骨頭"
}
以上是一個叫Dog的函數....trace("汪汪汪")
return "骨頭"
}
3. 程式裡面的可定義物體分為變數variable和常數constant,只要打:
var x;
或
const x;
定義一個東西出來要給它一個意義,像是var x=1; 而定義一個常數又沒有給它指定意義的話,他就會預設自己是數字"0"。4.心得: 程式就是一串敘述堆積起來的東西,程式誰都會寫,只是誰編的故事比較神、沒有破綻且結構完整。電腦不聰明...所以寫程式的難題就是怎麼把複雜的指令用三歲小孩也知道的方式一步驟一步驟的寫出來...。
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