1. Class類別: 就是懶人用的總稱,Class的原理就像"天啊!"這兩個囊括了一切神明的字眼一樣,用一個稱呼代表了所有符合某個無形標準的東西。
2. 一個大程式是由多小程式組合起來的,這種"小程式"就是函數,就是大家熟知的y=f(x),它長這個樣子:
function Dog() {
trace("汪汪汪")
return "骨頭"
}
以上是一個叫Dog的函數....trace("汪汪汪")
return "骨頭"
}
3. 程式裡面的可定義物體分為變數variable和常數constant,只要打:
var x;
或
const x;
定義一個東西出來要給它一個意義,像是var x=1; 而定義一個常數又沒有給它指定意義的話,他就會預設自己是數字"0"。4.心得: 程式就是一串敘述堆積起來的東西,程式誰都會寫,只是誰編的故事比較神、沒有破綻且結構完整。電腦不聰明...所以寫程式的難題就是怎麼把複雜的指令用三歲小孩也知道的方式一步驟一步驟的寫出來...。
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